BX UX UI/어떻게 만들어야할까4 Research 3. 온라인과 오프라인을 연결하는 접점들 (2) : 스마트 스페이스 이전 인터랙션에 이어 이러한 경험들이 초연결 사회에서 어떻게 공간으로 구성되는지를 정리해 보았다. 스마트 스페이스는 사물인터넷으로 공간에 대한 정보와 제어를 하는 등 오프라인과 온라인이 긴밀하게 연결되는 공간을 의미한다. 스마트 스페이스의 대표적인 예시로는 스마트 홈, 오피스가 있으며, 도시 전체의 안전과 편리함을 추구하는 스마트 시티로 나아가고 있다. Contents 1. 스마트 홈 2. 스마트 오피스 3. 스마트 시티 1. 스마트 홈 스마트 홈은 원격제어, 네트워크 등을 활용하여 집안의 가전제품 제어하고 관리하여 편리한 거주 생활을 돕는 개념이다. 이를 구현하기 위한 플랫폼으로는 Apple homekit, Google Nest, LG ThinkQ, 삼성 SmartThings 등이 존재한다. 이러한 다.. 2023. 5. 23. Research 3. 온라인과 오프라인을 연결하는 접점들 (1) : 인터랙션 초연결 사회는 여러 사물들이 연결되어 오프라인과 온라인이 융합되어 있는 상태를 의미한다. 초연결 사회를 구현하기 위해 인터랙션, 디스플레이 등 오프라인과 온라인을 이어주는 접점의 확장과 연구가 계속해서 이어지고 있다. 이러한 인터랙션의 종류에 대해 알아보고 어떤 공간에서 어떻게 활용되는지를 정리하고자 한다. Contents 인터랙션의 종류 1. 터치 스크린을 통한 제스처 2. 음성 3. 햅틱 피드백 4. 웨어러블 디바이스를 통한 핸드 제스처 5. 뉴런 인터랙션의 종류 입력/출력 장치에 따른 구분 노브(knob)와 같은 하드웨어로 조절하는 방식도 있지만, 현재의 인터랙션 연구들은 점차 비접촉식으로 발전되고 있다. 실생활에서 주로 발견할 수 있는 터치 제스처부터 뉴런까지의 인터랙션을 수집해 보았다. 1) 터.. 2023. 5. 21. Research 2. 사람을 배려하는 디자인 사람을 배려하는 디자인 | 에릭 마이어 - 교보문고 사람을 배려하는 디자인 | 실제 사용자를 생각하는 디자인을 하고 있는가? 사용자를 넘어 사람을 배려하는 디자인을 위한 실질적인 담론 우리는 제품 사용자가 누가 될지, 제품을 사용할 때 어 product.kyobobook.co.kr Contents 1. 에지 케이스와 스트레스 케이스 2. 스트레스 케이스를 고려한 UX Writing 3. 사용자에게 배워라 4. 디자인과 비지니스 케이스 5. 정리하며 에지 케이스와 스트레스 케이스 우리가 만든 제품이 개인적이면서도 친근하게 느껴질 것이라고 강조합니다. 그러나 실제로 친절한 디지털제품을 만드는 것은 제품이 인간처럼 느껴지도록 하는 것만으로는 충분치 않습니다. 우리가 사는 실제 세상은 아주 복잡하기 짝이 없습니.. 2023. 3. 26. Research 1. 노년층을 위한 UX UI 디자인 가이드와 사례 가족을 대상으로 한 프로젝트의 타겟층 확대를 위해 자료를 수집하다가 ‘노인도 노인을 위한 디자인을 선호하지 않는다’라는 문장을 읽게 되었다. 흔히 생각하는 노인을 위한 디자인은 ‘청년’을 위한 디자인보다 상대적으로 투박하다. 하지만 돈 노먼과 같이 노인이 된 디자이너들은 노인들도 멋진 디자인을 쓰기 원하다며 ‘노인을 위한 디자인’에 대한 생각을 바꾸길 권한다. 이 글을 시작하게 된 뉴스레터 [msv. letter] no.17 시니어 세대를 위한 디자인 인사이트 : 인클루시브디자인 인사이트 MSV 뉴스레터 Contents 1. 모두가 멋진 디자인을 원한다 2. ‘생각보다’ 현재의 노년층은 웹 환경에 익숙하다 3. 무시할 순 없는 신체의 변화 4. 모두를 고려한 디자인 가이드 사례 : 애플과 구글 5. ‘시.. 2023. 3. 8. 이전 1 다음